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Catalogue

Affichage de 1–24 sur 187 résultats

  • …And then we held hands

    2 joueurs | 40 min | dès 12 ans
    ...And then we held hands (Et puis nous nous sommes tenus les mains) est un jeu coopératif qui vise à trouver un équilibre. Les joueurs jouent en essayant d'atteindre l'objectif émotionnel commun en cours en écartant cartes d'émotion afin de se déplacer d'un point à un autre. Ils doivent le faire sans communication verbale, juste avec l'empathie et toujours considérer la situation de l'autre lors d'un déplacement.
  • 10 minutes to kill

    2-4 joueurs | 10 min | dès 10 ans
    Dix minutes, c’est plutôt court lorsqu’il s’agit d’éliminer discrètement 3 cibles au nez et à la barbe de tous. Cependant, ça peut paraître très long lorsque tous les yeux sont braqués sur vous ! 10′ to kill est un jeu de déduction, de déplacement et de discrétion. Qui sera le tueur à gage le plus efficace de la ville ?
  • 26′ Challenge

    2-5 joueurs | 30 min | dès 15 ans
    Adapté de l'émission culte 26 minutes diffusé sur la RTS depuis 2015, 26 minutes challenge est un jeu pour deviner, imiter et surtout passer un bon moment. Il se déroule en trois manches à coup de citations et de personnages de l’émission de la RTS. Le duo Veillon et Kucholl et sa horde de chroniqueurs tournent l’actualité en dérision.
  • 6 qui prend

    2-10 joueurs | 45 min | dès 10 ans
    Dans 6 qui prend, vous voulez accumuler le moins de points possible! Pour jouer, vous brassez les 104 cartes numérotées, en tournez 4 face vers le haut pour commencer les 4 colonnes. Chaque joueur reçoit 10 cartes, qu’il devra placer sur l’une des colonnes, à la suite des chiffres qui y sont inscrits, en ordre croissant. Lorsque la sixième carte est ajoutée à une colonne, le jouer prend possession des 5 cartes précédentes, et la sixième devient la carte de base.
  • 6 qui surprend

    2-10 joueurs | 45 min | dès 10 ans
    Pour fêter ses 25 ans de succès, le fameux jeu de cartes 6 qui prend revient dans cette version spéciale comprenant 28 cartes supplémentaires et un bloc de score. Ouvrir une cinquième ligne, augmenter sa capacité à 7 ou encore échanger une carte,... autant d’actions qui pourront peut-être vous sauver la mise et vous éviter de prendre ses maudites têtes de boeufs !
  • 7 Wonders

    3-7 joueurs | 30 min | dès 10 ans

    Vous voilà dirigeant•e de l’une des sept plus grandes cités de l’antiquité. Développez votre cité en multipliant les découvertes scientifiques, les conquêtes militaires, les accords commerciaux et les édifices prestigieux pour mener votre civilisation vers la gloire ! Pendant ce temps, gardez à l’oeil les progrès de vos voisins qui partagent cette même ambition. Votre merveille arrivera-t-elle à transcender les millénaires à venir ?

  • 7 Wonders Duel

    2 joueurs | 30 min | dès 10 ans
    De bien des façons, 7 Wonders Duel ressemble à son grand-frère 7 Wonders car les joueurs acquièrent des cartes au cours de trois âges, ces dernières fournissant des ressources ou faisant progresser leur développement militaire ou scientifique afin de développer leur civilisation ou bâtir des merveilles. Ce qui est différent avec 7 Wonders Duel, c'est que, comme le titre le suggère, le jeu est uniquement pour deux joueurs.